Hỗ trợ nội dung miễn phí

Chúng tôi sử dụng quảng cáo để giữ cho nội dung của chúng tôi miễn phí cho bạn. Vui lòng cho phép quảng cáo và để các nhà tài trợ tài trợ cho việc lướt web của bạn.
Cảm ơn bạn!

Esports Trung Quốc mở rộng sức ảnh hưởng toàn cầu nhờ CKTG 2025 LMHT

Web thể thao 2 Tuần trước

Các giải đấu lớn, đặc biệt là CKTG 2025 đang cho thấy vị thế ngày càng vững chắc của Esports Trung Quốc trong vai trò giao lưu văn hóa toàn cầu.

Giai đoạn Swiss Stage của Giải vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại mùa 15 (S15 Worlds) đã khép lại vào thứ Sáu vừa qua tại Bắc Kinh. Hai đại diện của khu vực Trung Quốc – Top Esports (TES) và Anyone’s Legend (AL) – chính thức giành vé vào tứ kết nhờ phong độ ổn định. Vòng loại trực tiếp sẽ khởi tranh vào ngày 28 tháng 10.

Trong ngày thi đấu cuối cùng của Swiss Stage, người hâm mộ được chứng kiến cuộc nội chiến kịch tính của LPL: TES, hạt giống số 3, đã lội ngược dòng ngoạn mục sau khi để Bilibili Gaming (BLG) dẫn trước 1-0, qua đó đoạt tấm vé tứ kết cuối cùng. Cùng lúc đó, cả bốn đại diện của LCK (Hàn Quốc) đều vượt qua vòng này đầy thuyết phục.

Từ ngày 28/10, các trận tứ kết sẽ diễn ra tại Thượng Hải: Anyone’s Legend sẽ đối đầu T1 – đương kim vô địch thế giới do huyền thoại Faker dẫn dắt, trong khi TES sẽ chạm trán kỳ phùng địch thủ G2 Esports đến từ châu Âu. Trận chung kết tổng dự kiến diễn ra ngày 9 tháng 11 tại thành phố Thành Đô.

CKTG – từ sự kiện nhỏ đến biểu tượng toàn cầu

Ra mắt từ năm 2011, Worlds đã phát triển từ một giải đấu nhỏ thành một trong những sự kiện thể thao điện tử có sức ảnh hưởng lớn nhất thế giới, thu hút khán giả từ hàng chục quốc gia.

Theo dữ liệu của Esports Charts, CKTG 2024 ghi nhận đỉnh điểm 6,94 triệu người xem trực tiếp toàn cầu, lập kỷ lục mới cho lượng người xem quốc tế. Năm nay, ngay từ trận mở màn vòng Play-In giữa Invictus Gaming (iG) và T1, lượt xem trực tuyến quốc tế đã vượt 600.000 chỉ trong vài phút đầu. Khi tỷ số hòa 1-1, con số này tăng vọt lên 2,13 triệu, và đạt hơn 2,5 triệu vào cuối trận – đưa giải đấu mùa 15 vào top 10 sự kiện LMHT được xem nhiều nhất lịch sử, chỉ sau vài giờ khởi tranh.

Công nghiệp Esports Trung Quốc tăng trưởng mạnh mẽ

Sự bùng nổ về lượng người xem phản ánh sức mạnh ngày càng lớn của ngành Esports Trung Quốc. Theo báo cáo công bố tháng 8/2025 của Hiệp hội Xuất bản Sản phẩm Âm thanh – Hình ảnh và Kỹ thuật số Trung Quốc, doanh thu ngành thể thao điện tử nước này đạt 12,76 tỷ nhân dân tệ (tương đương 1,79 tỷ USD) chỉ trong 6 tháng đầu năm, với gần 493 triệu người dùng.

Ảnh hưởng quốc tế của Esports Trung Quốc cũng ngày càng rõ rệt: các giải đấu lớn thu hút trung bình hơn 4,13 triệu lượt xem quốc tế mỗi trận, cho thấy vị thế ngày càng vững chắc của Trung Quốc trong vai trò cầu nối văn hóa số toàn cầu.

Theo báo cáo được công bố vào tháng 8 năm 2025 bởi Hiệp hội Xuất bản Âm thanh – Hình ảnh và Kỹ thuật số Trung Quốc, ngành thể thao điện tử của Trung Quốc đã đạt doanh thu 12,76 tỷ nhân dân tệ (tương đương 1,79 tỷ USD) chỉ trong nửa đầu năm, với gần 493 triệu người dùng.

Sức ảnh hưởng của thể thao điện tử Trung Quốc trên trường quốc tế cũng đặc biệt đáng chú ý: các giải đấu lớn thu hút trung bình hơn 4,13 triệu lượt người xem quốc tế mỗi trận, cho thấy vị thế ngày càng vững chắc của Esports Trung Quốc trong vai trò một nhân tố quan trọng của giao lưu văn hóa toàn cầu.

Ngành công nghiệp đang chuyên nghiệp hóa toàn diện

Không chỉ Trung Quốc, Hàn Quốc và Nhật Bản cũng đang chứng kiến sự bùng nổ của Esports. Theo dữ liệu của Grand View Research, thị trường Esports Hàn Quốc dự kiến đạt 6,9 tỷ USD doanh thu trong năm 2024, trong khi Nhật Bản nhỉnh hơn đôi chút với 7,51 tỷ USD.

Ba quốc gia Trung – Hàn – Nhật đang hình thành “tam giác quyền lực” trong ngành Esports toàn cầu, mở ra một kỷ nguyên mới cho thể thao điện tử châu Á.

Từ khâu tổ chức sự kiện, phát triển IP, quản lý đội tuyển, bình luận cho đến sản xuất và phát sóng – chuỗi giá trị Esports ngày càng chuyên nghiệp. Tại Trung Quốc, sự hỗ trợ của chính phủ, kết hợp với hệ sinh thái nội địa trưởng thành, đã hình thành nguồn nhân lực chất lượng cao và năng lực sáng tạo nội dung mạnh mẽ.

Trong khi đó, Nhật Bản và Hàn Quốc tận dụng lợi thế từ nền công nghiệp giải trí cùng văn hóa ACG (anime, manga, game) để mang đến trải nghiệm giàu tính kể chuyện và nhập vai hơn cho người xem.

Thể thao điện tử – nền văn hóa tương lai

Đằng sau cuộc cạnh tranh “số hóa” này là cuộc đua về nội dung, công nghệ, sáng tạo và tầm ảnh hưởng văn hóa.

Khi các công nghệ như 5G, điện toán đám mây và thực tế ảo (VR) phát triển, Esports đang vượt ra khỏi giới hạn của các nhà thi đấu truyền thống. Ngày nay, triển lãm Esports xuất hiện tại các trung tâm thương mại, đại học mở ngành quản lý Esports, và tour du lịch xem giải đấu ngày càng phổ biến.

Thể thao điện tử đang dần trở thành một “nền văn hóa hữu hình của tương lai”, nơi nhiệt huyết của thế hệ Gen Z đang thổi luồng sinh khí mới vào toàn bộ ngành công nghiệp giải trí toàn cầu.

Xem bản gốc