Hỗ trợ nội dung miễn phí

Chúng tôi sử dụng quảng cáo để giữ cho nội dung của chúng tôi miễn phí cho bạn. Vui lòng cho phép quảng cáo và để các nhà tài trợ tài trợ cho việc lướt web của bạn.
Cảm ơn bạn!

T1 tiếp tục thống trị trong bảng xếp hạng đội tuyển Esports được xem nhiều nhất năm 2025

Web thể thao 2 Tuần trước

T1 một lần nữa khẳng định vị thế số một thế giới về độ phủ sóng, khi dẫn đầu danh sách 10 đội tuyển Esports được theo dõi nhiều nhất năm 2025

Theo bảng xếp hạng tổng kết cuối năm do Esports Charts công bố, tổ chức Esports hàng đầu Hàn Quốc T1 một lần nữa khẳng định vị thế số một thế giới về độ phủ sóng, khi dẫn đầu danh sách 10 đội tuyển Esports được theo dõi nhiều nhất năm 2025, tính theo tổng số giờ xem trên toàn bộ các giải đấu lớn mà họ tham dự.

Cụ thể, T1 đạt 196.031.887 giờ xem, bỏ xa đội xếp thứ hai là Gen.G với khoảng cách lên tới gần 65%, theo ước tính của Esports Charts. Đây là năm thứ nhiều liên tiếp T1 đứng đầu bảng xếp hạng, cho thấy sức hút bền bỉ của thương hiệu gắn liền với Liên Minh Huyền Thoại và biểu tượng Faker.

Counter-Strike bứt phá, thu hẹp khoảng cách với LMHT

Một điểm đáng chú ý trong bảng xếp hạng năm nay là sự vươn lên mạnh mẽ của Counter-Strike. Nếu như năm 2024, danh sách chủ yếu bị thống trị bởi các đội LMHT (6 đội góp mặt), thì năm 2025, Counter-Strike đã cân bằng thế trận với 4 đại diện, ngang bằng với số đội LMHT. Mobile Legends: Bang Bang vẫn là tựa game duy nhất ngoài LMHT và CS góp mặt trong top 10.

Esports Charts cũng lưu ý rằng bảng xếp hạng không bao gồm các tựa game Battle Royale và không tính dữ liệu từ các nền tảng streaming Trung Quốc, đồng thời tổng hợp lượt xem trên nhiều tựa game và nền tảng khác nhau. Do đó, đây được xem là “bảng điểm” dành cho những hệ sinh thái Esports lớn nhất mà Esports Charts theo dõi.

Top 10 đội tuyển Esports được xem nhiều nhất năm 2025 (giờ xem)

T1 – League of Legends – 196.031.887

Gen.G – League of Legends – 118.442.645

ONIC Esports – Mobile Legends: Bang Bang – 96.596.393

RRQ Hoshi – Mobile Legends: Bang Bang – 95.207.000

Team Vitality – Counter-Strike – 90.343.436

Hanwha Life Esports – League of Legends – 87.456.881

KT Rolster – League of Legends – 79.985.201

Team Spirit – Counter-Strike – 79.168.484

MOUZ – Counter-Strike – 69.939.384

Team Falcons – Counter-Strike – 68.686.503

Về mặt tăng trưởng, T1 gần như giữ nguyên lượng giờ xem so với năm trước, trong khi Gen.G tăng từ 108,2 triệu lên 118,4 triệu giờ, tương đương mức tăng 9,5%. Dù Gen.G thống trị phần lớn mùa giải, T1 vẫn “quen kịch bản cũ” khi lên ngôi vô địch CKTG, hoàn tất cú three-peat, qua đó tiếp tục giữ ngôi vương về độ phổ biến.

Ở chiều ngược lại, LMHT không còn sự góp mặt của Bilibili Gaming, Dplus KIA và G2, trong khi KT Rolster gây bất ngờ khi vươn lên hạng 7 nhờ hành trình tiến tới chung kết tổng.

Với Counter-Strike, NAVI và G2 – hai đại diện của năm ngoái – đã rời bảng xếp hạng, nhường chỗ cho Team Vitality, Team Spirit, MOUZ và Team Falcons.

Dù vẫn còn sớm để khẳng định Counter-Strike đã sánh ngang LMHT về quy mô toàn cầu, nhưng rõ ràng khoảng cách đang được thu hẹp. Tuy vậy, trừ khi T1 sa sút nghiêm trọng với đội hình mới xoay quanh xạ thủ Kim “Peyz” Su-hwan, nhiều khả năng đế chế áo đỏ vẫn sẽ tiếp tục thống trị bảng xếp hạng lượt xem trong năm 2026.

Xem bản gốc