Hỗ trợ nội dung miễn phí

Chúng tôi sử dụng quảng cáo để giữ cho nội dung của chúng tôi miễn phí cho bạn. Vui lòng cho phép quảng cáo và để các nhà tài trợ tài trợ cho việc lướt web của bạn.
Cảm ơn bạn!

Tầm nhìn của Hàn Quốc trong việc nâng tầm game thành ngành công nghiệp chiến lược toàn cầu.

Web thể thao 4 Tuần trước

Tổng thống Lee Jae-myung đã đến thăm khu tổ hợp văn hóa đa năng “PUBG Seongsu” và chủ trì toạ đàm tại chỗ với chủ đề “Nâng cấp để trở thành cường quốc game số 3 thế giới.

Trong khuôn khổ Tuần lễ Văn hóa K (K-Culture Week), Tổng thống Hàn Quốc Lee Jae-myung đã có chuyến thăm trung tâm văn hóa đa năng “PUBG Seongsu” của Krafton, đồng thời chủ trì tọa đàm đầu tiên trong lịch sử giữa Tổng thống và các lãnh đạo ngành game. Chủ đề buổi gặp gỡ mang tên “Leveling Up to Become the World’s No.3 Game Powerhouse” – hướng tới mục tiêu đưa Hàn Quốc trở thành cường quốc game hàng đầu thế giới.

“Game là động lực mới của công nghiệp văn hóa Hàn Quốc”

Phát biểu tại sự kiện, Tổng thống Lee nhấn mạnh:

Hãy biến Hàn Quốc thành quốc gia công nghiệp văn hóa toàn cầu. Ngành game không chỉ là giải trí – đó là nền tảng sáng tạo, tạo ra của cải và việc làm cho đất nước.

Ông kêu gọi thay đổi nhận thức xã hội về game, khẳng định đây là lĩnh vực xứng đáng được đầu tư và hỗ trợ, tương tự như điện ảnh hay âm nhạc K-pop.

Thảo luận về giờ làm linh hoạt trong ngành game

Một trong những chủ đề nóng được đưa ra là “vận hành linh hoạt thời gian làm việc” cho các nhà phát triển. Tổng thống Lee cho biết ông hiểu rõ cả hai mặt của vấn đề, nhấn mạnh rằng:

Chúng ta phải cân bằng giữa nhu cầu của doanh nghiệp và quyền lợi người lao động – nhưng không thể để nhân viên bị đối xử như vật thay thế.

Theo người phát ngôn Kang Yu-jeong, Tổng thống đề nghị các bên cùng tìm giải pháp hài hòa, đảm bảo hiệu suất sáng tạo mà không gây kiệt sức cho đội ngũ phát triển.

Lãnh đạo ngành game chung tay kiến tạo tương lai

Buổi tọa đàm quy tụ nhiều tên tuổi lớn của làng game Hàn Quốc:

Kim Taek-jin (NCSoft) cho rằng sự phát triển của AI mở ra cơ hội sáng tạo mới cho các studio nhỏ, dù cạnh tranh khu vực ngày càng gay gắt.

Kim Jeong-wook (Nexon) nhấn mạnh game cần được coi là “ngành chiến lược quốc gia”, để Hàn Quốc có thể đột phá và mở rộng ra toàn cầu.

Yoo Seung-hyun (Wonder Potion) đề xuất mở rộng chính sách hỗ trợ cho nhiều nhóm phát triển nhỏ, thay vì tập trung vào một số ông lớn.

Cải thiện chính sách, bảo vệ người chơi

Bên cạnh thảo luận về lao động, Tổng thống Lee cũng đề cập tới chính sách thuế và khung pháp lý cho ngành game, bày tỏ tiếc nuối khi Hàn Quốc “đã bỏ lỡ thời điểm vàng để cạnh tranh với Trung Quốc.”

Ông khẳng định cần xem game như một lĩnh vực nghệ thuật được đầu tư bài bản, song thận trọng cho rằng đây là vấn đề nhạy cảm cần nghiên cứu sâu hơn.

Kết thúc buổi tọa đàm, Tổng thống đặc biệt nhấn mạnh bảo vệ quyền lợi người chơi:

Ngành game chỉ có thể phát triển bền vững khi quan tâm song song đến cả nhà sản xuất và người tiêu dùng. Cần tiếp tục cải thiện các vấn đề như vật phẩm xác suất và minh bạch trong vận hành.

Hướng đến vị thế top 3 thế giới

Buổi tọa đàm tại Krafton không chỉ là cuộc đối thoại giữa chính phủ và doanh nghiệp, mà còn thể hiện tầm nhìn của Hàn Quốc trong việc nâng tầm game thành ngành công nghiệp chiến lược toàn cầu.

Với sự đồng hành của chính phủ, các tập đoàn lớn và cộng đồng sáng tạo, ngành game Hàn Quốc đang trên hành trình vươn tới mục tiêu trở thành “cường quốc số 3 thế giới”, sau Mỹ và Trung Quốc.

Xem bản gốc